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发布日期:2024-05-01 07:55    点击次数:71


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憋了4年。

文/修理

水原,是位于首尔近郊的卫星城市,是京畿说念的首府。但在来之前,我根柢没神话过。

不要说和釜山、济州岛等韩国热点旅游城市比拟,就连首尔及左近游的旅游攻略里,你齐很难找到水原的名字。它就像是个隐形城市。

但关至今天《明日方舟》的韩国玩家来说,水原却成了能留住好意思好回忆的场所。

毕竟在这里,韩服上线4年的《明日方舟》,终于作念了韩国的第一场fes(线下嘉年华)——游戏2020年1月上线韩国,次月爆发疫情,直到客岁底线下展会行径才算收复。

在展会行径预报后,不少韩国玩家齐提前往往水原作念准备,在酬酢平台上共享场馆外的多样物料。天然,水原腹地东说念主此刻更是昌盛到不行。

而在韩的中国玩家,珍视国内多样展会行径多年后,也暗意终于可以享福了。

不外到了现场之后,我才更剖析的感受到那种憋了4年的玩家轻柔,到底有多强烈。

01

憋了4年

展会是10点初始进场,我8点多到时,现场依然排起一眼望不到头的队列……

我走到队列极度时,才发现那只是个转角,东说念主群又折反且归了……等我走到队列信得过的队首时,依然由去8分钟。

这里有不少东说念主齐是拖着行李箱,坐着折叠椅,带着餐垫——使命主说念主员告诉我,馆内队首这帮东说念主,大多齐是昨天深夜就来排的。“公告有说最早8点才初始统计列队,但他们如故深夜就来了。”

有位韩国玩家告诉我,由于村子里没通火车,我方是今早从全罗北说念坐4个多小时远程汽车过来的——两百多公里的距离在韩国,基本算是从南走到北了。算算进场时分,他至少得凌晨4到5点起床。

今天的水原还很热。虽说是大早晨,但太阳的直射依然很强烈。玩家们得顶着太阳站一两个小时才可以初始进场,而不少军迷还一稔全套服装,连靴子带头盔的那种。

展会门票限量5000东说念主,听上去不算多,但这批情面绪齐很上涨——我嗅觉至少有80%的东说念主遴选了提前一个小时到场列队。

和扫数热点展会相似,开门后众人最初冲向了官方约略同东说念主二创的左近商贩区,紧急地念念把多年来的怜爱调养成看得见、摸得着的实体。

此次展会天然带有ONLY(国内一般是同东说念主展会)的名号,但其实官方性质更重一些。内部除了二创谷子和官方左近外,还有迷你游戏互动、行径总结墙,以及主舞台的配音演员脱口秀,乐队上演等。

爽朗说,这个展会论边界确信与国内嘉年华存在不小的差距,但现场玩家那种由内向外溢出的轻柔,奢侈不失态于国内玩家。当乐队演奏游戏里的热点曲目时,现场的阵阵应承,以至有点小音律联觉的真理。

等了4年,嗅觉这群玩家真的憋坏了。列队玩转盘、投球等小游戏,一遍玩不外瘾,还要再排一次;作念Prinker纹身贴,到音乐室沾沾自喜,在罗德厨房吃喝。我嗅觉他们在尽情享受这里的怡悦。

签名墙也卷到飞起。说是签名,但大触们的画作依然布满了扫数这个词墙面。我随时途经,随时齐能看到有东说念主在画。

你说韩国二次元玩家有什么不相似的场所,其实没什么不相似,齐是一群至极有爱的玩家。但你说相似,又不太相似,因为关于这群东说念主来说,像今天这样爱的出口如故太少了。

02

韩国莫得二次元

今天这场OLNY展,是悠星在韩国作念的第一场fes,亦然和《明日方舟》作念的第一次大边界的、靠近面的用户疏导。不单是是激活社群,更要紧的是予以玩乡信心。

和好多深耕垂直市集的刊行商相似,走出去,然后全球化,亦然悠星抓续发展的势必命题。

而且日本二游市集竞争的浓烈进度,众人也有目共睹。即等于依然深谙此说念的悠星,念念在日本抓续取成功利,齐谈不上浮松。

而作为东亚文化圈的一员,韩国清楚就是悠星走出日本的第一站——有点挑战,但不至于太难。

韩邦腹地其实莫得“二次元”的说法,这词算是从日本传至中国,再传到韩国的入口货。

韩国东说念主经常会把二次元称之为Sub Culture(亚文化),二次元游戏就是Sub Culture Game。而爱玩二次元游戏的玩家,则被称为otaku gamer(宅男玩家)。

韩国也有好多明日方舟花式包

不出丑出,韩国二次元还处于国内早期的阶段。但韩国早已进修的游戏市集,又让其与国内情况产生了相反。

比如说这里玩家相对杂食,很少有纯二游玩家。玩家在玩《明日方舟》的同期,也可能在玩《七骑士》这样的MMO。手游、端游、主机三个平台的用户量级天然有差距,也不会像国内这样悬殊。

一位韩国玩家告诉我,他说入坑《明日方舟》的原因,就是一年前看到了游戏与《怪物猎东说念主》的联动,而他我方自己就是一个怪猎玩家。

韩国二游市集的这种特色,可能恰巧就是其契机所在——能不可在韩国把二次元作念成主流文化,把Sub Culture Game酿成主流游戏,去掉亚文化、宅男等有些恶名化的说法。

连年来,依然有不少国产二游把韩国看成念除日本以外的第二出口遴选。收货也齐还可以,能挤进畅销榜前哨的位置。

像《明日方舟》这种更是活成了的韩国二游市集的常青树,上线4年依旧能打。最近的韩服数据以至是达到近两年以来的峰值,冲上了App Store畅销第3、并团结霸榜ONE store畅销排名。

反过来看,韩国市集关于中国游戏的接收度也在进步。笔据SensorTower的讲演,2023年前三季度,韩国手游畅销榜Top100的家具中,国外游戏收入占比达到42%,有28%的收入来自中国刊行商——其中二次元游戏占了大多半。

比拟这些纸面上的数据,线下玩家的轻柔给了我更直不雅的感受:韩国二次元确乎有契机。而且《明日方舟》韩区慎重东说念主大元向我披泄露的一些信息,也给了我不少信心。

他说韩国二次元玩家,约略说宅男玩家的边界增长限度,可能主要来自于举座性的社会公论和压力,以及亚文化的这个"亚"字。"咱们这边的东说念主,很预防他东说念主的眼神和念念法,不太会在众人场所玩二次元这种游戏,尤其是脚色服装袒露的那种。"

但也有好的趋势在发生。他告诉我,连年来韩国群众关于日本二次元文化的接收度正在进步。比如说《鬼灭之刃》《铃芽之旅》《灌篮能手》等戏院版,冲进了韩国年度电影票房的Top10,这在已往畸形稀有。

再比如说已往卖二次元左近的店,经常齐很褴褛,位置也畸形边缘和边缘。但现时首尔最大的商城之一,强盛Ak-plza的五楼,一整层齐是二次元。

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终末更要津的是,在众人场所,众人也更勇于展露我方的二次元属性了。比如说把我方可爱的二次元脚色手办摆在办公桌上,在学校里怡悦高声辩驳二次元关系的履行。

一位韩国玩家暗意,从3、4年前初始,扫数这个词社会对二次元文化的观念和立场就发生了变化,变得更和缓慢更怡悦去吞并,身边玩二次元游戏的同学也初始多了起来。"已往可能还会藏着掖着玩,但现时拿出来玩,小数也不会感受到他东说念主异样的视野。"

另一种meme作风

另一位玩家则说,全班就他一个东说念主在玩《明日方舟》,但不是因为二次元受厌烦,而是因为同学们以为这游戏太难,玩不动。这一定进度上评释,至少在文化层面,二次元游戏对韩国年青东说念主来说,已莫得什么门槛。

天然,从奢侈的数目来看,二次元如故小众群体,但这一切的一切,齐展现出了新的文化趋势。包括像今天这种二次元游戏展会越来越多,也匡助不少韩国群众淹没了一些偏见和刻板印象。

中国二游的旅途是从二次元文化到二次元游戏,但韩国却是从游戏文化到二次元游戏,是以大元认为韩国二游改日的发展情况,也要看二次元文化在韩国的普及速率。

不外从现时态势来看,Sub Culture Game(亚文化游戏)这名词,意想在韩国叫不长了。

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